Aquí están todos los cambios oficiales a la liga de cohetes antes de S4

Aquí están todos los cambios oficiales a la liga de cohetes antes de S4

¿A qué nivel estás apuntando?

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El lanzamiento de la actualización gratuita Rocket League: Dropshot trae consigo el final de la temporada competitiva 3 y el comienzo de la temporada competitiva 4. Aquí hay un desglose de lo que puedes esperar más allá de las recompensas de la temporada 3:

Nuevos niveles de habilidad

El cambio más significativo para la temporada competitiva 4 tiene que ver con la clasificación de los jugadores. Una gran parte de por qué ofrecemos clasificaciones de habilidades visuales como "Challenger Elite" o "Champion" es darles a los jugadores retroalimentación visual sobre la habilidad de sus compañeros y oponentes.

Sin embargo, a medida que la habilidad general de la comunidad ha crecido, nuestros rangos actuales ya no son suficientes. La brecha de habilidades entre un "Challenger I" y un "Challenger Elite" es significativa, pero ambos tienen iconos dorados de "Challenger" que solo se diferencian de maneras sutiles.

Para representar mejor la distribución de habilidades en evolución de nuestros jugadores, y para recompensar mejor a los jugadores que avanzan en la escalera, presentaremos un conjunto nuevo y más amplio de niveles de habilidades que se muestran a continuación.

Menos divisiones

Como parte de este cambio, reduciremos el número de divisiones por nivel de habilidad de cinco a cuatro. Por ejemplo, el nivel Gold I varía desde Gold I, Division I hasta Gold I, Division IV.

Sentimos que este cambio era necesario para preservar una frecuencia similar de actualizaciones de división de temporadas anteriores. Cinco divisiones por nivel con nuestros nuevos niveles de habilidad más pequeños crearían demasiada desviación divisional para la mayoría de los jugadores.
Gran campeón de rango

En base a los comentarios que recibimos sobre el rango de Grand Champion durante la recalibración de la temporada 3, hemos tomado los siguientes pasos para la temporada 4:

Los campeones I, II y III incluyen jugadores con habilidades que van desde campeones hasta campeones de gama baja de la temporada 3.
Grand Champion se ha hecho más exclusivo y se le ha dado un icono distintivo por encima de los rangos Champion. No será tan difícil de obtener como la versión original de la temporada 3, pero significativamente más difícil que la temporada 3 posterior a la calibración.

Soft Skill Reset

Al igual que las temporadas anteriores, la Temporada 4 "restablecerá" tus niveles de habilidad para cada lista de reproducción competitiva. Sin embargo, no queremos repetir el frenesí de emparejamiento de las primeras semanas de la temporada 3 cuando hicimos una limpieza completa de habilidades. La calidad promedio de los partidos fue mala ya que toda la base de jugadores se agitó en los partidos de colocación y volvió a su clasificación relativa de habilidades.

En cambio, su clasificación de ubicación de colocación y clasificación de habilidad eventual será informada por su clasificación de la temporada anterior. Si bien no pretendemos ubicarte exactamente en el mismo rango que dejaste, queremos una separación inicial clara para que los Grandes Campeones no estén limpiando el suelo con jugadores de Bronce durante su ascenso.

Por ejemplo, los Campeones de la Temporada 3 probablemente colocarán en los niveles Platinum, mientras que los All-Stars y Superestrellas de la Temporada 3 colocarán inicialmente en los Gold.
Estaciones más cortas

Hemos escuchado sus comentarios sobre la duración de la temporada y coincidimos en que la temporada 3 duró demasiado. Creemos que una duración óptima de la temporada es de aproximadamente cuatro meses, pero la fecha final puede depender de los cambios que consideremos necesarios antes de que comience una nueva temporada. Por esta razón, no queremos prometer una fecha de finalización exacta para la temporada 4 todavía, pero escucharemos sus comentarios sobre el tema cuidadosamente.
Nueva clasificación de emparejamiento y cambios futuros

Estamos trabajando arduamente en una variedad de mejoras en el proceso de emparejamiento, pero vale la pena hablar de un cambio específico en el contexto de la Temporada 4 que ayudará a mejorar la calidad general del partido. Con la nueva temporada, nos estamos moviendo a un nuevo modelo de cómo clasificamos y emparejamos a los jugadores por habilidad.

El cambio más significativo está en la forma en que calculamos su Calificación de emparejamiento (MMR). En temporadas anteriores, la tasa de mortalidad materna fue una estimación conservadora de su habilidad. Una fórmula conservadora de MMR es común en los sistemas modernos de habilidades y resta algunas desviaciones estándar de su "incertidumbre" (qué tan seguro es el sistema sobre usted) de su "habilidad" para generar una estimación segura de su potencial.

Esto hizo una introducción fluida al juego, pero creó inconsistencia en el emparejamiento y clasificación que ahora hemos eliminado. Su MMR (y su nivel de habilidad) ahora solo se basan en su valor Skill. Esto tiene algunos beneficios directos:

Los buenos jugadores con alta incertidumbre ya no están subcalificados, lo que lleva a partidas más justas y divertidas con ganancias y pérdidas de habilidades más constantes.
Los jugadores alcanzarán más rápidamente su rango apropiado, lo que significa menos juegos desequilibrados en general.

También estamos probando una variedad de otras mejoras de emparejamiento. Algunos de estos se pondrán en línea con la Temporada 4, y algunos se implementarán en las próximas semanas y meses. Algunas de las cosas que estamos investigando:

Mejoras generales de velocidad y calidad para permitir un emparejamiento más rápido y confiable.
Matchmaking más inteligente basado en cuán pobladas están las regiones y listas de reproducción seleccionadas.
Por ejemplo, si estás en Gold II y hay un montón de jugadores de Gold II buscando 'Dobles' en tu región, trataremos de ser más restrictivos con respecto al tipo de jugadores con los que te enfrentamos.
Por el contrario, nos gustaría que el proceso de emparejamiento sea un poco más rápido y más flexible para las horas de menor actividad cuando hay menos jugadores para competir y los tiempos de espera pueden ser un poco largos en niveles más altos.

Ajustes de preferencias de Neo Tokyo y Arena

La arena de Neo Tokyo se está eliminando de nuestras listas de reproducción competitivas y ocasionales. Volverá a jugar en línea como una arena de formato estándar en una futura actualización.

Reconocemos que las arenas de formato alternativo son un tema controvertido y no tomaron esta decisión a la ligera.Los datos que reunimos desde la característica Arena Preferences lanzada en diciembre mostraron menos aversión por estas arenas de lo que cabría esperar al leer las redes sociales, pero amplificaron nuestras preocupaciones internas sobre si el diseño de la arena Neo Tokyo cumplió con nuestros estándares como equipo para Rocket Liga.

Todavía sentimos que los escenarios alternativos brindan una valiosa dosis de variedad a la experiencia en línea. Sin embargo, el uso infrecuente de estas arenas en el juego pro torneo -una parte importante de la razón por la que las presentamos en primer lugar- nos hace pensar profundamente sobre su futuro. En el futuro, seguiremos observando los datos de preferencias de la Arena y los comentarios de la comunidad sobre el tema.

Además, estamos haciendo algunos cambios en el sistema de preferencias de Arena para hacerlo más consistente y comprensible. Las probabilidades de una arena ahora se modifican por un simple porcentaje del lobby que le gusta o no le gusta. Por ejemplo:

Si a la mitad de los jugadores de un servidor no les gusta un mapa, aparecerá con un 50% menos de frecuencia.
Si a un jugador le gusta un mapa y a otro jugador no le gusta, aparecerá con la frecuencia que sea normal.
Si a todos los jugadores de un servidor no les gusta, ahora nunca aparecerá.

Esperamos que esté tan entusiasmado con la nueva temporada competitiva como nosotros, junto con todo el contenido increíble que tenemos en la próxima actualización de Dropshot. ¡Pronto te veremos en Core 707!

vía | Rocket League, blog oficial de Psyonix

Ver el vídeo: Los 7 cambios más aterradores de actores famosos

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