Acusaciones de desarrollador revelador de ser un ambiente de trabajo tóxico Superficies

Acusaciones de desarrollador revelador de ser un ambiente de trabajo tóxico Superficies

Tras el éxodo de talentos, los ex empleados se manifiestan contra el CEO de Telltale.

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Telltale, el estudio detrás de galardonados juegos narrativos ha sido acusado de crear un ambiente de trabajo tóxico para los empleados, lo cual no es sorprendente teniendo en cuenta que una gran cantidad de talento ha abandonado el estudio desde la rápida expansión del estudio. En declaraciones al Verge, un ex empleado detalló su opinión sobre por qué Telltale se está convirtiendo cada vez menos en un tema candente en los últimos tiempos.

"El ritmo al que operaba el estudio era una hazaña increíble y su mayor problema", dijo un ex empleado a The Verge. "Los ejecutivos a menudo les piden a los equipos que reescriban, rediseñen, reparen y reaniman hasta el último minuto sin ajustar adecuadamente el cronograma. Las demandas de producción solo se volvieron más intensas con cada lanzamiento exitoso, y en algún momento, simplemente no te queda nada por dar ".

Otros empleados continuaron comentando cómo el cofundador del estudio, Kevin Bruner, se convirtió cada vez más en un líder tóxico para trabajar bajo el éxito de The Walking Dead. Específicamente, el ambiente se sentía como si estuviera liderado por el miedo.

"Inevitablemente, el Ojo de Sauron te mira y ese rayo de luz lo destruye todo y lo convierte en un infierno", dijo un ex empleado al sitio. "Muchas veces en Telltale, no sientes que te quieren allí".

Agregó otro: "A menudo sentí que estábamos construyendo juegos específicamente para [Bruner]. Estábamos adaptando el tipo de contenido que estábamos construyendo, no solo la mecánica del juego, sino el tono, los tipos de personajes que elegimos usar, para su gusto. Este fue uno de los mayores problemas con él como CEO: estaba bastante convencido de que su gusto era del gusto de todos ".

Bruner ha respondido a estas acusaciones diciendo que todas las decisiones tomadas fueron para el bien del equipo.

Ver el vídeo: Los desarrolladores de Paladins se defienden de las acusaciones de plagio por su modo Campos de batalla

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